Mes: febrero 2021

OHANA, UN MAGNÍFICO TESORO

Semáforo ÁMBAR

Así, a modo de resumen rápido, podría calificarse como unos Goonies actualizados.

Familia urbanita que llega a la paradisíaca Hawaii, donde los hijos se aburren mientras la madre intenta resolver unos problemas con su padre (el abuelo de la prota). Dicha protagonista encuentra una especie de diario pirata contando cómo (y dónde) escondieron un tesoro, y allá que se va a buscarlo (con algunos amigos).

La historia es en sí sencilla y llevadera, y a los peques no les supondrá problemas. Incluso tiene detalles que les parecerán muy divertidos. Además aprenderán algo de la cultura hawaiana, que está metida a presión, casi como en esas películas españolas en las que pone dinero alguna Comunidad Autónoma y te meten los regionalismos de la misma sea como sea para que los veas bien y te quede claro lo chachi piruli que es esa CCAA.

En realidad, aunque como decimos la peli es bastante infantil y de las de aventuras más o menos amena, hay algunas cosillas que nos han llevado a ponerle el semáforo ámbar, como el que la historia en sí no deja de ser el relato de cómo la prota desobecede a todo el mundo y hace algo que sabe que está prohibido, o que tiene algún que otro cliché de género bastante casposo, sin olvidar las altas dosis de estereotipos y cultura norteamericanos (final moralista sentimentaloide incluido).

BRAINBOX

Semáforo VERDE

Aunque no resulta fácil encontrar juegos de mesa en los que pueda disfrutar una sola persona, con BrainBox se consigue. Pueden jugar varios, por supuesto, pero una única persona también puede hacerlo.

El mecanismo es muy sencillo: Tienes una serie de tarjetas con unas determinadas imágenes y/o datos (depende de la versión que sea). Tienes X tiempo para fijarte o memorizar esos detalles. Después, a la vuelta de la tarjeta, tienes una serie de preguntas. Tiras un dado, y el número que te salga es la pregunta que debes responder. Si recuerdas lo que te pregunta, ganas y te quedas la tarjeta, si no, la vuelves a dejar. En principio gana quien consiga antes 10 tarjetas, y el tiempo se controla con un reloj de arena que se incluye, pero lógicamente puedes modificar estas condiciones a tu gusto, además de haber distintas versiones adaptadas a mayores o menores edades (nosotros hemos probado una indicada para «a partir de 4 años».

Y ya.

Obviamente, ayuda a la memoria, a la atención, a la lectura si se está entrando en ese campo… Vamos, que no le vemos ninguna pega más allá del precio, y en cambio le vemos muchas ventajas, así que no sólo semáforo verde sino también un especialmente recomendado.